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[覇]吉川元春 ★★★★★ (5) No:389編集 属性 弓 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 43 攻撃(50) 23 攻撃(200) 92 シリーズ 覇 防御(50) 96 防御(200) 381 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 十面埋伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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[真]馬場信春 [真]馬場信春 ★★★★ (4) No:169編集 属性 騎馬 兵力(50) 5242 兵力(200) 20967 コスト 7 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 十面埋伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 二俣城の戦い 三方ヶ原の戦い 絆ガチャ 名前 コメント
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No 兵種 体 攻 防 技 速度 奥義1 奥義2 奥義3 3479 歩 3 3 3 9 35 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1 3530 工 3 3 3 9 35 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1 3581 歩 10 10 20 31 35 十面埋伏・改 一夜城1 戦士の勇名2 3632 歩 3 3 3 9 39 十面埋伏・改 連環の計5 部隊再編2 3683 歩 10 10 20 31 35 十面埋伏・改 連環の計5 部隊再編2 3734 工 3 3 3 9 35 十面埋伏・改 連環の計2 部隊再編1
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[将]吉川経家 [将]吉川経家 ★★★★★ (5) No:206編集 属性 弓 兵力(50) 756 兵力(200) 3024 コスト 14 攻撃(50) 159 攻撃(200) 636 シリーズ 将 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 弓の全能力が大上昇。 計略 十面埋伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 レア武将ガチャ イベントガチャ 名前 コメント
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計略一覧 計略名 三日天下 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [煌]明智光秀 計略名 ジュスト 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]高山右近 計略名 無刀取り 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]柳生石舟斎 計略名 五大老 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]毛利輝元 計略名 猛虎蹂躙 効果 一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]武田信玄 計略名 堅忍不抜 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]筒井順慶 計略名 不屈 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]長宗我部盛親 計略名 さらさら越え 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]佐々成政 計略名 弓箭姫 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]甲斐姫 計略名 五七桐 効果 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]羽柴秀長 計略名 先鋒 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]柿崎景家 計略名 逃げ弾正 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]高坂昌信 計略名 天王寺屋 効果 一定確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]津田宗及 計略名 風神 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [煌]高橋紹運 計略名 かかれ柴田 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]柴田勝家 計略名 出奔 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]伊達成実 計略名 嫌疑 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]尼子義久 計略名 弓名人 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]大島光義 計略名 十字架紋 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]中川清秀 計略名 大指武蔵 効果 低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [闘]新納忠元 計略名 七本槍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]脇坂安治 計略名 処世術 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]山内一豊 計略名 弓術士 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]六角義治 計略名 義士道 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]吉川経家 計略名 鬼吉川 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]吉川元春 計略名 猪突猛進 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]龍造寺隆信 計略名 忠烈の士 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]高橋紹運, [闘]高橋紹運 計略名 歩き巫女 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]望月千代女 計略名 狙い撃ち 効果 光役でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。 武将名 [覇]杉谷善住坊 計略名 無中生有 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]竹中半兵衛, [将]竹中半兵衛 計略名 槍の又左 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]前田利家 計略名 乾坤一擲 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]脇坂安治, [真]高橋紹運, [将]仙石秀久, [将]立花宗茂 計略名 一網打尽 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]伊達成実, [真]片桐且元, [真]朝倉義景, [真]金森長近, [真]小西行長, [真]森長可, [真]上杉謙信, [将]内藤昌豊 計略名 新陰流 効果 5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]柳生宗矩 計略名 百万一心 効果 一定確率で防御値が高いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]毛利元就 計略名 三年呪詛 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]大谷吉継 計略名 腰元鉄砲隊 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [極]立花ぎん千代 計略名 沼田御守城 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]小松姫 計略名 甲賀流 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]猿飛佐助 計略名 化猫の祟り 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]鍋島直茂 計略名 小夜左文字 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]細川藤孝 計略名 攻めの三左 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]森可成 計略名 殿軍 効果 高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]馬場信春, [将]甘粕景持 計略名 上杉鉄砲隊 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [闘]直江兼続, [闘]上杉景勝 計略名 茶聖 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]千利休 計略名 和談 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]北条氏政 計略名 女皇 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]淀君 計略名 十文字魂 効果 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]島津豊久 計略名 深謀遠慮 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]馬場信春 計略名 楯無の鎧 効果 一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]武田信玄 計略名 南部領 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]南部晴政 計略名 八面六臂 効果 高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]太田道灌 計略名 殲滅 効果 たね役でダメージが防御値に関係なく敵防御値の10%分増加する。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]織田信長 計略名 眉目秀麗 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]森蘭丸 計略名 知勇兼備 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]榊原康政 計略名 九鬼水軍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]九鬼嘉隆 計略名 武辺者 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]福島正則 計略名 歌仙兼定 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]細川忠興 計略名 鉄砲騎馬隊 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく70ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [闘]片倉小十郎 計略名 一本杉 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]本多忠勝 計略名 毛利両川 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]毛利元就 計略名 土佐七雄 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]長宗我部元親 計略名 大策士 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]黒田官兵衛 計略名 左三つ巴 効果 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]山本勘助 計略名 巌流 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]佐々木小次郎 計略名 嚆矢 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]北条早雲 計略名 甲山の猛虎 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]飯富虎昌 計略名 剛毅果断 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]上杉景勝 計略名 立割真守 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]片倉小十郎 計略名 真田丸 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]真田幸村 計略名 内赤の盆 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]宇喜多秀家 計略名 日光一文字 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]北条氏直 計略名 足軽大将 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]武藤喜兵衛 計略名 瓶割刀 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]伊東一刀斎 計略名 猛将 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]毛利勝永, [将]北条綱成 計略名 太郎坊兼光 効果 一定確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]加藤嘉明 計略名 武芸百般 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]細川藤孝 計略名 小豆袋 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]お市 計略名 赤母衣衆 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]前田利家 計略名 自爆 効果 一定確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]松永久秀 計略名 傾奇者 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]前田慶次 計略名 戦乙女 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]甲斐姫 計略名 十文字槍 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]森長可 計略名 三段撃ち 効果 高確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [将]滝川一益, [闘]明石全登 計略名 大日輪 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]後藤又兵衛 計略名 姫若子 効果 10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [煌]長宗我部元親 計略名 陽動 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]島津義久 計略名 震撼 効果 低確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]武田勝頼 計略名 御家再興 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]長宗我部盛親, [闘]山中幸盛 計略名 策士 効果 低確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]角隈石宗, [闘]宇佐美定満 計略名 組撃ち 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [闘]雑賀孫一 計略名 金砕棒 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [極]最上義光 計略名 返り忠 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]本城常光 計略名 九州三傑 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]龍造寺隆信 計略名 観音弓 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]六角義治 計略名 飛騨攻め 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]金森長近, [闘]金森長近 計略名 陣馬奉行 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]原昌胤 計略名 猪武者 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]福島正則 計略名 内政尽力 効果 低確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]加藤嘉明 計略名 和平 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]初 計略名 人心掌握 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]豊臣秀吉 計略名 三河武士 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]酒井忠次, [将]松平信康 計略名 知勇仁愛 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]武田信繁 計略名 信濃獅子 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]真田信幸 計略名 西美濃衆 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]氏家卜全 計略名 従属策 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]北畠具教 計略名 彦山天狗 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]小早川隆景 計略名 恋文 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]高坂昌信 計略名 三日月宗近 効果 一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]山中幸盛 計略名 暗愚 効果 10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]斎藤龍興 計略名 八咫烏 効果 光役でダメージが防御値に関係なく敵防御値の10%分増加する。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]雑賀孫一 計略名 直江状 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]直江兼続 計略名 毘沙門天 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]上杉謙信, [覇]上杉謙信 計略名 内通 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]柿崎景家, [闘]筒井順慶, [将]小西行長 計略名 生一本 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]立花宗茂 計略名 七人切 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]佐竹義重 計略名 千鳥 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]立花道雪 計略名 傀儡 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]松永久秀, [極]三好義継 計略名 陣太刀餅 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]伊達政宗 計略名 紀州筒 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく777ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [絆]雑賀孫一 計略名 捨て奸 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]島津豊久 計略名 尼子の人壱 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]尼子勝久 計略名 和議 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]鳥居元忠, [闘]安国寺恵瓊 計略名 堅持 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]山内一豊, [闘]尼子晴久 計略名 自衛 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]上杉景虎 計略名 防戦 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]鍋島直茂, [将]鳥居元忠 計略名 防備 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]北条綱成, [闘]真田幸隆 計略名 迎撃 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]浅井長政 計略名 保身 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]藤堂高虎 計略名 護身 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]鍋島直茂 計略名 警護 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]藤堂高虎 計略名 阻止 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]蜂須賀正勝 計略名 先陣 効果 低確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]本城常光, [闘]可児才蔵 計略名 試練 効果 低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]上杉景虎 計略名 迫撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]北条氏政 計略名 特攻 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]毛利勝永 計略名 進撃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]内藤昌豊 計略名 反攻 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]尼子晴久 計略名 突貫 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]下間頼廉 計略名 夜襲 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]九鬼嘉隆 計略名 挾撃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐竹義宣 計略名 怜悧 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]上泉信綱 計略名 土遁 効果 一定確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]猿飛佐助 計略名 金遁 効果 低確率で次の武将の計略の発動確率と効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]風魔小太郎 計略名 木遁 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [覇]猿飛佐助 計略名 水遁 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]霧隠才蔵, [闘]服部半蔵 計略名 口寄せ 効果 低確率で1つ前に発動した計略が1回発動する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [覇]霧隠才蔵 計略名 防陣崩し 効果 カス役でダメージが防御値に関係なく敵防御値の10%分増加する。計略レベル20で有効。 武将名 [真]小早川秀秋, [闘]小早川秀秋 計略名 士気低下 効果 札役でダメージが防御値に関係なく敵兵力の1%分増加する。計略レベル20で有効。 武将名 [真]本願寺顕如 計略名 禅僧 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]太原雪斎, [真]板部岡江雪斎 計略名 不死身の鬼美濃 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]馬場信春 計略名 奸臣 効果 カス役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [将]本多正信 計略名 変わり身 効果 一定確率で1つ前に発動した計略が1回発動する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [覇]服部半蔵 計略名 水禍の計 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]黒田官兵衛 計略名 鬼柴田 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]柴田勝家 計略名 焼き討ち 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]明智光秀, [真]吉川元春, [覇]明智光秀, [将]陶晴賢 計略名 甲斐の虎 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]武田信玄 計略名 三英傑 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]豊臣秀吉, [真]徳川家康, [真]織田信長, [真]木下藤吉郎 計略名 無双の才覚 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]石田三成 計略名 混水摸魚 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]陶晴賢 計略名 律義 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]佐竹義宣 計略名 威信 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]黒田長政, [将]上杉景勝, [闘]浅井長政 計略名 反撃 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]尼子勝久, [真]長宗我部盛親, [真]加藤嘉明 計略名 矢合わせ 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]今川義元, [闘]今川義元 計略名 乗り崩し 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]南部晴政 計略名 槍衾 効果 札役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]大谷吉継 計略名 弓攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]四方竹弓, [素]飛燕, [素]重藤弓, [素]一張弓 計略名 勝鬨 効果 一定確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]招き猫, [素]虎眼石, [素]虎眼結晶, [素]虎眼原石 計略名 忍者攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]煙球, [素]水蜘蛛, [素]手裏剣, [素]クナイ 計略名 女将攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]可花, [素]銀刻, [素]加鶴, [素]紅雅 計略名 軍師攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]三十六計, [素]三略, [素]呉子, [素]孫子 計略名 無双攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]鬼丸国綱, [素]大典太光世, [素]三日月宗近, [素]童子切安綱 計略名 鉄砲攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]紀州鉄砲, [素]国友鉄砲, [素]堺筒, [素]種子島筒 計略名 槍攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]人間無骨, [素]蜻蛉切, [素]日本号, [素]御手杵 計略名 調略攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]平蜘蛛, [素]九十九髪茄子, [素]楢柴肩衝, [素]黒楽大黒 計略名 騎馬攻勢 効果 低確率で攻撃値が増加。 武将名 [素]黒雲, [素]帝釈栗毛, [素]放生月毛, [素]松風 計略名 掌握 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]三好義継, [闘]原昌胤, [闘]三好義継 計略名 謀殺 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]織田信雄, [真]太田道灌 計略名 斬釘 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]北畠具教, [真]佐々木小次郎 計略名 文武兼備 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]朝倉義景, [闘]足利義輝 計略名 横薙ぎ 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]加藤清正, [真]北条氏直, [将]片桐且元 計略名 挟撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]本城常光, [闘]今川氏親 計略名 降伏 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]尼子義久, [将]吉川広家, [闘]別所長治 計略名 乗崩 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐久間盛政, [真]片倉小十郎, [真]原昌胤, [闘]黒田長政 計略名 是非に及ばず 効果 30文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [覇]織田信長, [闘]織田信長 計略名 越後流 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]宇佐美定満, [覇]宇佐美定満 計略名 狙撃 効果 低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [真]森蘭丸, [将]北条氏康, [真]伊達政宗, [将]佐々成政, [真]徳川秀忠, [闘]滝川一益 計略名 連撃 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく10ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [真]明石全登, [真]佐竹義重, [真]滝川一益, [真]上杉景虎, [真]細川忠興 計略名 愛宕百韻 効果 五光で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]明智光秀, [闘]明智光秀 計略名 特攻 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]下間頼廉, [真]毛利勝永, [将]佐竹義宣, [覇]井伊直政 計略名 内助の功 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]寧々, [将]三条夫人, [闘]寧々 計略名 三つ餅 効果 低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]藤堂高虎 計略名 他力本願 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]本願寺顕如, [将]本願寺顕如 計略名 今川仮名目録 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]今川義元 計略名 麒麟児 効果 猪鹿蝶で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [真]山中幸盛 計略名 独眼竜 効果 高確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]伊達政宗, [闘]伊達政宗 計略名 孤高 効果 一定確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]石田三成 計略名 影武者 効果 一定確率で1つ前に発動した計略が2回発動する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [極]徳川家康 計略名 松風駆走 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]前田慶次 計略名 如水軒 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]黒田官兵衛, [覇]黒田官兵衛 計略名 日本号 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]福島正則 計略名 泥足毘沙門天 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]上杉謙信 計略名 六文銭 効果 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]真田幸村, [将]真田昌幸, [闘]真田信之, [闘]真田幸村, [将]真田幸隆 計略名 切支丹 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]明石全登 計略名 女帝 効果 光役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]茶々 計略名 燕返し 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [覇]佐々木小次郎 計略名 三年呪縛 効果 低確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]大谷吉継 計略名 空弁 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [覇]吉川広家 計略名 山吹一輪 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]太田道灌 計略名 赤備え 効果 赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]山県昌景, [闘]山県昌景, [絆]山県昌景, [将]井伊直政 計略名 鬼左近 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]島左近, [将]島左近 計略名 又兵衛桜 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]後藤基次 計略名 御神の謀 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]竹中半兵衛 計略名 直江状 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]直江兼続 計略名 鬼若子 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]長宗我部元親 計略名 マムシの娘 効果 猪鹿蝶で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [将]濃姫, [覇]帰蝶, [極]帰蝶 計略名 一夜城 効果 高確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]羽柴秀吉, [極]豊臣秀吉 計略名 燕尾 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]蒲生氏郷, [闘]蒲生氏郷 計略名 大義名分 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]羽柴秀吉, [闘]石田三成 計略名 蜻蛉切 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]本多忠勝, [覇]本多忠勝 計略名 甲陽軍鑑 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]武田信玄 計略名 瓶割り 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]柴田勝家 計略名 五輪書 効果 高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]宮本武蔵 計略名 隻眼軍配 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]山本勘助 計略名 寝返り 効果 高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]真田昌幸, [真]吉川広家, [将]中川清秀 計略名 米五郎左 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]丹羽長秀, [将]丹羽長秀 計略名 十面埋伏 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]浅井長政, [真]馬場信春, [将]吉川経家, [覇]吉川元春 計略名 伝家宝刀 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]伊東一刀斎, [真]柳生宗矩, [覇]伊東一刀斎, [闘]島左近 計略名 駆虎呑狼 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]宇喜多秀家, [極]北条氏康 計略名 一刀両断 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]足利義輝, [真]柳生石舟斎, [真]柳生十兵衛, [覇]柳生宗矩, [覇]上泉信綱, [覇]宮本武蔵, [闘]加藤清正, [闘]宮本武蔵, [闘]仙石秀久 計略名 賢明 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]安国寺恵瓊, [真]羽柴秀長, [真]立花道雪, [覇]毛利輝元, [覇]山本勘助, [覇]片倉小十郎, [覇]竹中半兵衛, [闘]高山右近, [闘]北条氏直 計略名 座禅陣 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]島津義弘, [真]島津豊久 計略名 騎馬猛攻 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]黒田長政, [将]細川忠興, [真]高坂昌信, [覇]榊原康政, [闘]尼子勝久, [闘]高坂昌信, [将]島津豊久 計略名 鏡花水月 効果 7文以上で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [将]千利休, [真]古田織部, [真]津田宗及, [覇]陶晴賢, [真]細川藤孝 計略名 騎馬突撃 効果 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]井伊直政, [将]徳川秀忠, [真]武田勝頼, [真]真田信幸, [覇]酒井忠次, [真]柿崎景家, [闘]井伊直政, [真]飯富虎昌 計略名 三連弾撃 効果 高確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [真]堀秀政, [将]雑賀孫一, [真]高山右近, [覇]森蘭丸, [将]最上義光, [闘]豊臣秀頼 計略名 五遁 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率と効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]服部半蔵, [将]望月千代女, [将]風魔小太郎, [覇]望月千代女 計略名 一撃必中 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [真]織田信忠, [真]九鬼嘉隆, [真]佐々成政, [闘]織田信忠, [闘]堀秀政 計略名 万華 効果 カス役で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [真]出雲阿国, [闘]初, [闘]お市, [将]小松姫 計略名 三本の矢 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]毛利輝元, [将]毛利元就, [覇]小早川隆景, [覇]毛利元就, [将]吉川元春, [闘]小早川隆景 計略名 一騎打ち 効果 高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]山県昌景, [真]本多忠勝, [真]小島弥太郎, [真]可児才蔵, [真]前田利家, [闘]後藤又兵衛, [闘]小島弥太郎, [闘]島津義弘 計略名 剛毅斬撃 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]山内一豊, [真]今川氏親, [真]吉川経家, [将]蜂須賀正勝 計略名 恵愛 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]まつ, [将]細川ガラシャ, [真]江, [闘]大友宗麟, [闘]小松姫, [闘]濃姫 計略名 姫武者 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]立花ぎん千代, [将]井伊直虎, [真]小松姫, [将]甲斐姫, [将]立花ぎん千代 計略名 犬伏の別れ 効果 5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]真田信之 計略名 心頭滅却 効果 低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]尼子晴久, [真]陶晴賢, [真]小早川隆景, [真]榊原康政, [真]新納忠元, [将]脇坂安治, [覇]徳川家康, [真]六角義治, [真]島津義弘 計略名 篭城堅固 効果 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]筒井順慶, [真]別所長治, [真]最上義光, [真]荒木村重, [極]北条氏政, [極]高橋紹運 計略名 天香 効果 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]細川ガラシャ, [真]濃姫, [真]三条夫人, [真]初, [極]寧々, [真]甲斐姫, [将]江 計略名 機敏 効果 一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]今川氏真, [真]佐久間信盛, [真]武田信繁, [真]氏家卜全, [将]森蘭丸, [覇]風魔小太郎, [将]織田信忠, [闘]酒井忠次, [覇]織田信忠, [闘]佐々成政, [闘]池田恒興 計略名 離間計 効果 低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]佐竹義昭, [真]池田恒興, [真]酒井忠次, [将]足利義昭, [真]細川幽斎, [真]斎藤龍興, [覇]宇喜多直家, [覇]斎藤道三, [将]池田恒興, [闘]北条氏康 計略名 二虎競食 効果 一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]島津義久, [闘]宇喜多秀家, [真]大友宗麟, [将]片倉小十郎, [真]豊臣秀頼, [真]今井宗久, [覇]松永久秀 計略名 渡世術 効果 7文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]山内一豊 計略名 下克上 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]斎藤道三, [真]龍造寺隆信, [将]尼子経久, [極]北条早雲, [真]松永久秀, [真]宇喜多直家, [将]斎藤道三, [覇]北条早雲, [闘]斎藤道三 計略名 剛毅槍撃 効果 一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]森可成, [真]松平信康, [真]福島正則, [真]中川清秀, [真]蜂須賀小六, [真]南部晴政, [真]北条綱成, [闘]松平信康, [真]後藤基次, [闘]前田利家, [将]可児才蔵
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兵種 政略 軍属性 陣形 計略 戦技 特殊(支援) 特殊 兵種 兵種 攻撃 防御 射程 編成値 歩兵 歩兵 C B 1 2 特徴の無い兵種。攻城戦は攻撃力の高い工兵に変化する。 飛刀歩兵 歩兵 D B 3 3 敵に小刀を投げて遠距離攻撃する歩兵。攻城戦は工兵になる。 装甲歩兵 歩兵 B A 1 6 重装備で防御力を高めた歩兵。攻城戦は工兵になる。 工兵 歩兵 S A 1 落石兵 歩兵 S A 3 弓兵 弓兵 D D 3 4 弓矢を使って遠くの敵を攻撃する兵種。騎兵への攻撃が強い。 弩兵 弓兵 C D 4 5 弩を使って矢を撃つ射程の長い弓兵。騎兵への攻撃が強い。 連弩兵 弓兵 B D 4 8 矢を複数発射する、最も強い弓兵。騎兵への攻撃が強い。 騎馬兵 騎兵 A B 1 6 機動力が高く、攻防共に優れる兵種。弓兵の攻撃には弱い。 軽騎兵 騎兵 C C 3 7 騎馬兵と弓兵の特性を持った騎馬兵。弓兵の攻撃には弱い。 重騎兵 騎兵 A A 1 10 重装備で防御力を高めた騎馬兵。弓兵の攻撃には弱い。 烏丸騎兵 騎兵 S S 1 15 全能力が高く全兵種中最強を誇る烏丸族の騎馬兵。 匈奴騎兵 騎兵 S S 1 15 全能力が高く全兵種中最強を誇る匈奴族の騎馬兵。 羌騎兵 騎兵 S S 1 15 全能力が高く全兵種中最強を誇る羌族の騎馬兵。 呪術兵 術兵 D D 6 4 遠くの敵に呪いの効果を与える術兵。防御力は凄く低い。 幻術兵 術兵 D D 6 7 遠くの敵に麻痺の効果を与える術兵。防御力は最も低い。 妖術兵 術兵 C D 6 9 攻撃力のある術を放つ強力な術兵。異常効果は無い。 南蛮戦象 特殊 A S 1 15 最強の防御力を持つ、南蛮の戦闘象。稀に敵を混乱させる。 武将 武将 10 政略 土地の開墾Lv.1~5 国の土地を上昇させて、10月の収穫量を多くします。 産業の発展Lv.1~5 国の産業を上昇させて、4月の税金を多くします。 住居の開発Lv.1~5 国の人口を上昇させて、税金や収穫量を多くします。 防災 国の防災を上昇させて、色々な災害から国を守ります。 情報収集 国内を巡察して、街の声を聞いたり、人物を探したりします。 臨時徴収 国の住民を脅して、住民の持っている資金や兵糧を集めます。 同盟 他の勢力の君主と共同して敵に当たるための同盟を結ぶ交渉をします。 交渉 他の勢力の君主と親交を深めるために金品を授受する交渉をします。 破壊工作 他の勢力の国に破壊工作を行い、国力を下げます。 偵察 他の勢力の国を偵察して、国情報を全て見られるようにします。 離間 他の勢力の君主と武将の仲を悪くし、反乱や寝返りを促します。 勢力離間 他の2つの勢力の仲を悪くするための秘密工作を行います。 軍属性 水軍 部隊が水上を移動する時に必要な行動力が減少し、水上における白兵戦の戦闘力が大きく上がります。 山軍 部隊が山を移動する時に必要な行動力が減少し、山における白兵戦の戦闘力が上がります。 森軍 部隊が森を移動する時に必要な行動力が減少し、森における白兵戦の戦闘力が上がります。 城軍 部隊が城などを移動する時の必要な行動力が減少し、城内や村における白兵戦の戦闘力が少し上がります。 陣形 錐行の陣 密集型の基本陣形です。 雁行の陣 散開型の基本陣形です。 玄甲の陣 前方2列に配置される兵を強化する強固な陣形です。 囮兵の陣 最前列の兵を囮にし注意を引かれた敵を叩く陣形です。 長蛇の陣 頭部分の兵に敵陣の横を突かせて敵隊長の撃破を狙う陣形です。 方円の陣 兵全体の守備を強化させて部隊長の防御を徹底する陣形です。 鶴翼の陣 遠距離攻撃の射程を強化させて敵陣を挟み込んで倒す陣形です。 鋒矢の陣 兵全体の機動力を強化させて高機動で攻める陣形です。 双璧の陣 両端兵の守備を強化させて中央兵の攻撃を強化する陣形です。 魚鱗の陣 瀕死になった兵を下げる事により、兵の生存率を高めた陣形です。 偃月の陣 敵を中央に誘い込み、強化された中央の2体の兵によって敵の撃破を目指す陣形です。 単騎の陣 中央の部隊長を強化し、単騎で勝負を挑む陣形です。 八荒の陣 敵の戦技や異常効果を半減させる戦技耐性の高い陣形です。 孔雀の陣 自軍の戦技効果を倍増させる戦技攻撃に特化した陣形です。 背水の陣 武将を除く全兵の守備が疎かになる代わりに、攻撃が大きく強化される捨て身の陣形です。 虎駆の陣 部隊長の機動力を強化し戦場からの突破を目指す陣形です。 覇勢の陣 先頭に位置する部隊長の勢いを受け、全兵が強化される陣形です。 龍瞳の陣 龍の加護を受けて部隊長の戦技と全兵の攻防が強化される陣形です。 黄巾の陣 天・地・人に基づき兵が強化される徹底した信念突き進む陣形です。 計略 消費 射程 火計 7 5 敵部隊に火を放ち火あぶりにして、敵兵士の数を減らします。 乱水 7 5 敵部隊へ向かって波を起こし、敵兵士の数を減らします。 落石 7 5 敵部隊へ向かって岩を落とし、敵兵士の数を減らします。 砂嵐 7 5 敵部隊を砂嵐に巻き込み、敵兵士の数を減らします。 大落石 10 3 巨大な岩を敵の上に落とします。隣接した敵部隊もまとめて攻撃し、敵兵士の数を減らします。 呼掛 10 3 敵部隊に戦いをやめるよう説得し、敵兵士の数を減らします。城・村にいる部隊にも使用出来ます。 矢雨 7 3 敵部隊に向かって矢を一斉に放ち、敵兵士の数を減らします。城・村にいる部隊にも使用出来ます。 要撃 12 1 部隊の兵士を100人消費して、奇襲を掛けて敵兵士の数を減らします。 劫火 10 3 敵部隊に火を放ち火あぶりにします。隣接した敵部隊もまとめて攻撃し、敵兵士の数を減らします。 水攻 10 3 水上の敵を同士討ちさせ、隣接した敵部隊もまとめて攻撃し、敵兵士の数を減らします。 共殺 10 3 敵を同士討ちさせて、隣接した敵部隊もまとめて敵兵士の数を減らします。 火箭 13 3 火矢を放ち総大将が所持している兵糧を焼き払います。 哨戒 8 1 罠の配置されている地形に使用。罠の効果を減少します。 籠絡 12 1 敵部隊の武将を説得して、こちらに寝返らせます。10人いる場合は仲間に出来ません。 偽撃転殺 10 1 部隊の兵士を100人消費して、城壁に奇襲を仕掛け、城壁値を減少させます。 牛馬放出 12 1 敵部隊に向かって牛馬を放ち、敵部隊の陣形を崩します。 陣形変更 12 3 敵部隊の陣形を崩し、戦闘で陣形が組めないようにします。 陥穽 15 3 敵部隊の武将を落とし穴に落とし、武将の体力を減らします。 狙撃 15 3 敵部隊の武将を弓で狙撃し、武将の体力を減らします。 虚兵 10 3 敵部隊に向かって煙をたき、少しの間だけ足止めをします。 連環 12 3 水上にいる敵部隊と隣接した部隊を、まとめて少しの間、足止めをします。 罠 8 0 現在の地形に罠を仕掛けます。罠を仕掛けた地形で白兵戦に入ると白兵戦で罠が発動します。 陣地設営 12 0 現在の地形に陣地を作り、陣形を崩されるのを防ぎます。 ト占 12 0 占いで白兵戦での士気を上げます。現在の地形から移動すると、効果が消えてしまいます。 十面埋伏 15 0 兵士を待ち伏せさせて、白兵戦で敵部隊に攻撃を仕掛けます。 布教 12 0 村や城にいる信者を集め、「兵士・金・兵糧」の補充をします。 募兵 12 0 金を消費して、村や城にいる兵士を集めて自部隊の兵士とします。 略奪 12 0 その国の村や城内から、「金」「兵糧」を略奪します。敵国でのみ使用可能になります。 讒言 10 0 村や城にいる民に敵の君主の悪評を流し敵国の統治度を下げます。敵国でのみ使用可能になります。 取引 8 0 村や城にいる商人と金と兵糧を交換し、兵糧を補充します。 竜巻 13 3 敵部隊を竜巻に巻き込み別の場所へと吹き飛ばします。 妖かしの鏡 13 1 妖術を使い、隣接している部隊と自分の位置を入れ替えます。 轟雷 13 3 敵部隊へ妖術で雷を落とし、敵兵士の数を減らします。さらに敵部隊の陣形を崩します。 七星壇 5 0 この計略を使用したターンの間だけ、使用した部隊の計略の効果が上がります。 八陣図 15 3 敵部隊を八陣に引き込み、しばらくの間、足止めをします。さらに敵兵士の数も減らします。 虚誘掩殺 13 1 城内から城外の敵部隊を攻撃し、敵兵士の数を減らします。 戦技 鼓舞 2 兵を励まして勢い付け、自軍の士気を少し上昇させます。 威勢 3 軍勢の勢いを主張し、自軍の士気を上昇させます。 千里眼 4 勝利を予告し、自軍の士気を大きく上昇させます。 喚声 2 大声で敵を威嚇し、敵軍の士気を少し低下させます。 沈着 3 冷静に振る舞い、敵軍の士気を低下させます。 望郷 4 敵の故郷を嘆き、敵軍に士気低下と混乱効果を与えます。 罵倒 5 激しく敵を罵り、敵軍に士気上昇と激昂効果を与えます。 剣舞 4 敵の前で舞いを踊り、敵軍に士気低下と麻痺効果を与えます。 威嚇 5 武威を誇って敵を牽制し、敵軍に士気低下と麻痺効果を与えます。 煽動 4 自軍の兵を煽り立て、大きく士気を上昇させるが、同時に疲労状態になります。 天命 4 天命で敵が敗北する事を説き、敵軍に激昂効果を与えます。 佞言 2 甘い言葉で寝返りを誘い、敵軍に混乱効果を与えます。 大喝 3 大声で敵の兵士を萎縮させ、敵軍に麻痺効果を与えます。 毒舌 2 厳しい言葉で不安にさせ、敵軍に呪い効果を与えます。 翻弄 3 敵を惑わして疲労させ、敵軍に疲労効果を与えます。 労い 3 兵に感謝の言葉を与え、自軍に昂揚効果を与えます。 治癒 5 兵士達に一息つかせ、自軍を特殊状態から回復させます。 奮迅 4 部隊長が自らに気合を入れ、激昂効果を得ます。 降伏勧告 4 敵軍部隊長に降伏勧告し、激昂効果を与えます。 不義 5 君主の不義を騙り、敵軍部隊長に混乱効果を与えます。 呪縛 3 言葉を投げ掛け、敵軍部隊長に麻痺効果を与えます。 挑発 3 敵武将に挑発的な言葉を投げ掛け、一騎討ちに誘います。 特殊(支援) 支援補助 自軍の支援効果を増加させ、敵軍の支援効果を減少させます。 支援強化 自軍の支援効果を大きく増加させ、敵軍の支援効果を無効にします。 罠補助 自軍の罠効果を増加させ、敵軍の罠効果を減少させます。 罠予感 自軍の罠効果を大きく増加させ、敵軍の罠効果を大きく減少させます。 罠看破 自軍の罠効果を大きく増加させ、敵軍の罠効果無効にします。 激励 君主の名で激励し、自軍の士気を少し上昇させます。 大義 正当性を主張し、自軍の士気を上昇させます。 気配 伏兵がいるように振る舞い、敵軍の士気を少し低下させます。 脱力 気の抜けた言葉で脱力を誘い、敵軍の士気を低下させます。 後見 名乗りによって味方を元気付け、自軍の士気を上昇させます。 威圧 名乗りによって敵を威圧し、敵軍の士気を低下させ、味方の士気を上昇させます。 怒号 大声で怒鳴り散らし、敵軍の士気を大きく低下させ、自軍の士気を大きく上昇させます。 揶揄 惑わす言葉で相手をからかい、敵軍の士気を低下させ、自軍の士気を少し上昇させます。 一喝 大声で敵に恐怖心を植え付け、敵軍に士気低下と呪い効果を与えます。 幻影 兵士の幻影を見せて惑わし、敵軍に混乱効果を与えます。 眼力 鋭い眼差しで敵兵を凝視し、敵軍に麻痺効果を与えます。 呪詛 敵兵士に呪いの言葉を投げ掛け、敵軍に呪いの効果を与えます。 無益 敵兵士に戦争の無益さを訴え、敵軍に疲労の効果を与えます。 雷鳴 雷鳴を轟かして馬を驚かし、敵軍の騎兵に混乱の効果を与えます。 濃霧 濃い霧で敵兵の視界を遮り、敵軍の弓兵に混乱の効果を与えます。 泥沼 地面を泥沼にして敵の足を取り、敵の歩兵に混乱の効果を与えます。 冷評 冷たい言葉で相手をけなし、敵軍部隊長に混乱の効果を与えます。 悩殺 部隊長を誘う言葉を投げ掛け、敵軍部隊長に麻痺の効果を与えます。 舞踊 挑発的な踊りを見せ、自軍の士気を大きく上昇させます。 祈願 自軍の兵士に祈りの言葉を捧げ、自軍に昂揚の効果を与えます。 特殊 烏丸騎兵 烏丸族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。兵種「烏丸騎兵」を使用出来ます。 匈奴騎兵 匈奴族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。兵種「匈奴騎兵」を使用出来ます。 羌騎兵 羌族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。兵種「羌騎兵」を使用出来ます。 南蛮戦象 南蛮族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。兵種「南蛮戦象」を使用出来ます。 富国 国造りが得意な武将が持つ能力。内政の効果が大きくなります。 商魂 商売の才能を持つ武将の能力。兵糧の取引を担当すると兵糧の売却価格が上昇します。 持病 司馬師だけにある特別な能力。白兵戦が始まる時に必ず「呪い」が発動します。 胆力の人 兵数が減っても冷静な武将の能力。兵力が500人以下になった時に兵士の戦闘力が大きくなります。 恐慌 兵士に恐れられている武将の能力。白兵戦開始時に部隊の兵士の士気が低下します。 騎射 弓が得意な武将の能力。白兵戦で、武将自身が弓矢で攻撃出来るようになります。 絶対忠誠 絶対の忠誠を誓った証。他の君主に仕える事は無く、特定の武将または勢力と行動を共にします。 逃げ足 逃げ足の速い武将の能力。戦争中の全ての退却の成功率が上昇します。 大徳の人 劉備だけに許された特別な能力。所在国での人口増加の効果が大幅に上がります。 ムラッ気 龐統だけにある特別な能力。武将のやる気の有無で国造りの効果にムラが出来ます。 怠惰 指示に従わない事がある武将の能力。その月の命令をする前に、すでに行動済みの場合があります。 覇権 独立志向がある武将の能力。血縁武将以外が君主の場合は、独立や反乱を起こしやすくなります。 義兄弟 劉備の義兄弟専用の能力。劉備に対して忠誠を誓っていて、その他の君主より優先させます。 忠義 君主に忠義を尽くす武将の能力。忠誠度の上下が少なく、計略などでは寝返り難くなります。 裏切り 忠義の心が薄い武将の能力。忠誠度の上下が大きく、計略などで寝返りやすくなります。 弱気 気が弱い武将の能力。敵の武将からの脅迫で簡単に降伏してしまいます。 近衛武将 護衛を得意にしている武将の能力。君主の部隊内に入っている武将は、白兵戦で戦闘力が上がります。 万夫の敵 少ない兵数で発揮される武将の能力。部隊の兵数が100人以下の時には、武将の戦闘力が上がります。 王佐の才 君主の代理をする時に発揮される武将の能力。太守か総大将になると、普段以上の実力を発揮します。 冷静沈着 流言飛語に惑わされない武将の能力。戦争中以外に所在国に計略をされた時に成功率を下げます。 人中無双 呂布だけに許された特別な能力。どんな時でも、実際の武力以上の戦闘力を発揮します。 天下の奇才 諸葛亮だけに許された特別な能力。どんな時でも、実際の知力以上の実力を発揮します。 机上の論 実践よりも論を優先する武将の能力。白兵戦で自分の部隊の兵士の戦闘力が低下します。 破竹の勢い 杜預だけに許された特別な能力。白兵戦で一度勝つと負けるまでの間、白兵戦の開始時に士気が上がります。 梟雄 本能の赴くまま行動する武将の能力。自分が君主の時に、敵対度や同盟期間を気にしなくなります。 将器 武将としての器の大きさを示す能力。自分の部隊の兵士の戦闘力が、常に上昇している状態になります。 匹夫の勇 注意力が低い武将の能力。特殊状態や状況変化の戦技を受けやすくなります。 不敗の備え 用心深い武将の能力。相手が攻撃してきた場合は、白兵戦の開始時に士気が上昇します。 舌三寸 口が上手い武将の能力。戦争中以外の色々な外交コマンドの成功率が上昇します。 早耳 周りの話題に詳しい武将の能力。自分が情報収集へ出かけた時に、いろいろな成功率が上昇します。 英雄の気 英雄として名を知られた武将の能力。自分から攻撃を仕掛けた時は、相手の兵士の士気を低下させます。 謀略の的 噂話を信じてしまう武将の能力。戦争中に受ける計略や、統治国への工作に掛かりやすくなります。 参軍の才 部隊長に対して助言を与える能力。自分が部隊長では無い時に、知恵を貸して補佐します。 智謀の人 周りの部隊にも忠告する武将の能力。戦争中に隣接した自軍の部隊が計略に掛かり難くなります。 地形学 鄧艾だけに許された特別な能力。戦争中に自分の部隊が移動する時は、常に得意地形として移動出来ます。 不遜不敬 相手を敬う気持ちの無い武将の能力。他の国との外交を行う時に、必ず敵対的な態度を取ります。 虚言 嘘を報告する武将の能力。国造りコマンドを実行した時の報告が実際の成果より誇張されます。 書物復元 蔡文姫だけに許された特別な能力。情報収集で蔡邕の蔵書を手に入れる事があります。 質実剛健 本質的な事を見る武将の能力。戦争中に敵の仕掛ける計略が掛かり難くなります。 放浪癖 士官よりも放浪を好む武将の能力。士官していても月の初めに気まぐれで何処へと去っていきます。 自尊心 自尊心の強い武将の能力。君主と同じ国にいるか、太守でないと月初めに行動済みの場合があります。 騎馬術 騎馬の統率に優れた武将の能力。自分の部隊の騎馬系兵士の戦闘力が上昇します。 勇猛果敢 敵を恐れずに突き進む武将の能力。自分の部隊の全ての兵士の戦闘力が上昇します。 兵略の才 周りの行動力を増加する武将の能力。ターン開始時に隣接している自軍の部隊は行動力が1加算されます。 苦肉の計 味方の計略を補助する武将の能力。部隊に隣接している敵の部隊が、味方の計略に掛かりやすくなります。 水の法術 于吉だけに許された特別な能力。毎月、所在国の武将の体力が回復し、土地の開墾の効果が上昇します。 奇跡の名医 華佗だけに許された特別な能力。毎月、所在国にいる全ての武将の体力が全快します。 仙術 左慈だけに許された特別な能力。毎月、所在国の兵糧が増加します。 予見術 占いに優れた武将の能力。所在国にいる全ての武将は、寿命で死亡する事はありません。 怪言動 禰衡だけにある特別な能力。外交コマンドを実行した場合、相手の勢力との敵対度が上昇します。 黄巾党 黄巾の乱に参加した武将の能力。、黄巾賊だけの能力や計略を使用する事が出来ます。
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流言 作敵 駆虎 扇動 工作 埋伏 流言 敵の都市に君主の悪い噂を流して、その都市の民忠、その都市にいる武将の忠誠度や相手君主の名声を下げる計略。 忠誠度が下がる対象はその都市で一番忠誠度が低い武将だけ。また特別武将は忠誠度に関係なく対象から外れる。 一回では効果が薄いので、何回か繰り返して使うといい。 成功パターンは以下の通り。 成功度合いが高いと複数の効果が発生し、民忠などの値が減る量も多くなる。 成功民忠低下 武将の忠誠度低下 大成功民忠低下+名声低下 民忠低下+武将の忠誠度低下 民忠低下+武将の忠誠度低下+名声低下 奇跡的成功民忠低下+武将の忠誠度低下+名声低下+謀反発生 目標とする都市の民忠が非常に高いと極端に成功しにくくなる。 また、仕掛ける相手君主の名声・魅力や、その都市の太守の魅力が高い場合も成功率は低くなってしまう。 敵君主は流言大好きでよく仕掛けてくる。民忠が100でも仕掛けるので鬱陶しい。 流言されるのが嫌な場合は敵対度を60以下にすると防げる。 作敵 敵国の武将を説得して、戦争の際に寝返る事を約束させる計略。 戦争中、作敵に成功した武将が居る場合、「寝返」を選択すると対象武将に「!」が付いているのですぐ分かる。 3ヶ月ほど過ぎると「心変わりしたようです」と報告が入り、計略が無駄になる。 さらに内応を約束していても、いざ戦場で寝返らせてみると「芝居でした」「やっぱり出来ません」などと 言われ失敗してしまうこともある。この場合もやはり計略は無効となってしまう。 これは戦場でのセーブ&ロードで回避できるので、「寝返」選択時に可否判定が行われている様子。 義理が低い武将ほど作敵に応じやすいが、約束を反故にする可能性も高い。 作敵をかけていなくても極まれに寝返りに応じる武将もいる。 ちなみに、作敵に失敗しても心が揺れたとかで忠誠度が下がる時がある(参謀の助言では成功扱い)。 血縁武将、忠誠100の武将、忠誠90以上かつ相性差3以内の武将、忠誠95以上かつ義理10以上の武将は応じない。 駆虎 敵国の太守をそそのかし独立させるという荒業。 季節の変わり目(1.4.7.10月)に独立する。駆虎を喰らった武将が複数いても、独立するのはひと月につき1人だけ。 義理が低く野望が高く、さらに忠誠度が低いと成功率が上がる。 ちなみに計略を仕掛けた後に太守を外されても反乱を起こす(君主がいる都市は除く)。自分がやられた場合も同じなので気をつけよう。 謀反が起きた都市は謀反を起こした武将1人しかおらず、兵も多くて1万程度しかいないので簡単に制圧できる。 わざと忠誠低めで野望の高いやつを太守にして、計略にかかり謀反を起こさせ その後進物を送り敵対を下げて同盟を結び、兵器研究するという荒業もできる。 ただし自分のターンが回ってくる前に敵国や他の国に即刻滅ぼされる可能性も高く 周辺都市の兵力などの状況を見ながら仕掛ける必要がある。 シナリオの初期配置で掛けやすい太守もいるので、最初の方で掛けておくのも手といえば手。 シナリオ2の糜芳(下ヒ太守)、シナリオ6の雍闓(江州太守)などが狙い目。 だがそのような都市は、初級でもない限り即座に太守が義理堅い武将に代わって狙えなくなる場合が多い。 どうしても成功させたければその都市の君主より先にターンが回るまでリセットするしかない。 なお謀反が起きた都市にいた他の武将は別の自国領へ退去するのだが 他の自国領から孤立した都市で謀反が起きた場合、退去先が無いのでやむなく謀反を起こした武将の配下となる。 この際その武将たちの忠誠度は10~20程度と異常なまでに低くなっているので引き抜き放題になる。 そう簡単に狙えるものではないがチャンスがあれば仕掛けたい。 血縁武将、忠誠100の武将、義理13以上の武将、忠誠90以上かつ義理10以上の武将は応じない。 ちなみに自国の配下がくらった場合はほぼアウト。忠誠度を100にしても太守を解任しても反乱を起こすため、諦めて名声低下を承知でクビにするか、 あるいは素直に反乱を起こしてもらった後に戦争し、勇名稼ぎに利用させて頂くかの2択に。 どーしてもその武将に離反されたくない場合は、対象者を忠誠100にして即刻修行に出そう(修行後はフラグがリセットされるため)。 戦略としては、攻め込むとこちらの兵士の被害も大きくなりそうな状況で、敵の領地の切り崩しに使うのが、最も効果が高い。これを狙う場合、反乱独立が自国領の隣接都市で起こり、COMより先に自分にターンが回ってくる必要がある。COMに先にターンが回ってきたときは、高い確率で先に占領されてしまうので、敵を弱体化させるにとどまる。これが嫌なら、自分に先にターンが回ってくるまでリセットするしかない。 「駆虎」の計略が成功しても、太守を外される、移動させられるなど状況が変化することもあるので、反乱発生までの期間は、短いほどよい。できれば季節の変わり目の前月か、前々月に計略をかけたい。太守が独立するのは、1回の季節の変わり目(1.4.7.10月)につき1人だけなので、かかりそうな太守が複数いる場合は、優先順位を考える必要がある。 COMは忠誠95未満の武将を、平気で太守にしていることはままある。 (難易度中級で確認。上級以上は未検証。) 太守の忠誠が低くても義理が高いと成功せず、こちらが手出しできない都市での反乱は効果が限定的だが、成功させられる機会は比較的多い。 扇動 敵の都市の住民をけしかけて暴動を起こさせるという計略。 民忠が低く、実行武将の政治力が高いと成功率が上がる。 計略を成功させた後、戦争中に扇動コマンドを実行すると、敵の城のどこかで住民が暴動を起こす。 その際、敵武将がその城に居た場合には兵士を減らす事もできる。 計略をかけてから3ヶ月する(計略を仕掛けるまたは民に依頼されたターン含む)と蜂起が終了して効果が無くなる。 自国と隣接している都市の民忠が極端に低い場合、 その都市の民が駐留している敵軍を追い出してほしいと訪問してくることがあり、受託すれば扇動状態にできる。 都市の扇動を目標としている場合、このイベントで該当都市の扇動をしても目標は達成できる。 扇動の約束を反故にしてしまうと名声が下がるので注意。攻め込む予定が無い場合は要請拒否か使者そのものを無視すること。 なお、計略対象国の戦闘で扇動コマンドの実行を忘れてしまっても、攻め落とせればペナルティは無い。 工作 計略を成功させると敵国の城防御率が減少する。 実行武将の武力が高く、対象都市の太守の知力・武力が低いと成功率が上がる。 だいたい100前後は減少させる事が出来る。 その都市は占領したら自分の領地になるので、下げすぎは禁物。 埋伏 自国の武将を在野武将として敵国に送り込み、その武将が敵に登用されたら成功、という手の込んだ計略。 能力・勇名が低い武将だと埋伏の成功率が高い。なお潜伏(在野化)できても登用されるかはその時の運。 埋伏させる武将は計略担当にした上で、忠誠度を100にしておく必要がある。 埋伏武将が居る都市では計略の成功率が上がる。連続流言を仕掛ける場合、これが結構バカにできないので予め仕込んで置くといい。 戦争時に埋伏武将が出陣していれば寝返らせることが可能。低武力だと兵を寄越してくれないので、脳筋を送っておくとよいだろう。 うまく軍師を埋伏させれば兵2万を自軍へと引き入れることも理論上可能。もっとも軍師程の将を埋伏させるのは難しいが。
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計略 計略/強化 計略/全体強化 計略/妨害 計略/回復 計略/舞踊 計略/ダメージ 計略/反計 計略/復活 計略/特殊 (分類は三国志大戦.NET準拠)
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計略 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:計略(絶技) 要点;白紙の巻物,驚愕の顔,外の騒ぎ 周辺環境:テント 評価:なし 特殊: *計略は敵に対して自身の知識で判定を行い、成功することでARを3減らすことが出来る。中間判定、失敗した場合は自らの部隊のARが3減少する。この絶技は準備フェイズでしか使えず、敵司令官の名前が分かっていないと使えない。 →次のアイドレス:大計略(絶技),火計(絶技),水計(絶技),伏兵(イベント) 派生前 軍師 迷宮競技会・賞品30階まで突破コースBセットダイス3
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ここでは勢力別に計略をのせています。 ここでは勢力別に計略をのせています。 計略リスト 強化 - POWER UP - 仇討ち 一騎当千 火事場の馬鹿力 魏武の強 強化戦法 呉下の阿蒙 精神統一 反逆の狼煙 悪逆無道 跡目争い 一番槍 烏巣の断末魔 陥陣営(かんじんえい) 士気旺盛 人馬一体 先陣の誉れ 多勢の攻め 猪突猛進 卑屈な急襲 乱れ撃ち 無血開城 奮起 -IMMORTAL SPIRIT- 不撓不屈 奮起戦法 奮起号令 -IMMORTAL SPIRIT- 奮起の大号令 全体強化 - ALL POWER UP - 賢母の助け 後方指揮 指揮 何進の大号令 虚誘掩殺の計(きょゆうえんさつのけい) 神医 隙無き攻勢 全軍突撃 賊軍討伐令 ふんばれ! 号令 - ATTACK COMMAND - 勅命 仇討ちの命令 偽帝の勅命 殿、私の馬を! 破滅的な献策 英傑号令 - HEROIC COMMAND - 覇者の求心 劉備の大徳 若き王の手腕 栄光の大号令 大兵力の大爆進 暴虐なる覇道 我が屍を越えよ 超絶強化 - SUPER POWER UP - 漢の意地 小覇王の蛮勇 天衣無縫 天下無双 白銀の獅子 悪鬼の暴剣 鬼神降臨 赤兎咆哮 小覇王の進撃 天下無双・改 飛将降臨 超絶号令 - SUPER POWER UP ORDER - 桃園の誓い 天啓の幻 特攻 - KAMIKAZE - 特攻戦法 特攻号令 - KAMIKAZE ORDER - 特攻の大号令 神速 - HIGH SPEED - 黄式加速装置 神速戦法 神速号令 - HIGH SPEED - 神速の大号令 車輪 - SLASH SPEAR - 大車輪戦法 神速大車輪 不動大車輪 乱れ大車輪 車輪号令 - SLASH SPEAR ORDER - 車輪の大号令 痺矢 - PARALYSIS ARROW - 麻痺矢戦法 痺矢号令 - PARALYSIS ARROW - 麻痺矢の大号令 遠弓 - LONG RANGE - 遠弓戦法 白兵 - UNARMED - 零距離戦法 速度上昇 - SPEED UP - 白馬陣 知力上昇 - INTELLIGENCE UP - 師の教え 命がけの推挙 強化 - POWER UP - 仇討ち 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 所持武将 淩統 詳細 武力+1+撤退中の味方の数×3 効果時間6c/推挙で11c 用法 ほかの武将より先に撤退しないように。2人以上撤退している時は強化戦法よりお得。 対処 ほかの武将より先に撤退させる。 一騎当千 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。 所持武将 R馬超(蜀) 詳細 武力+7 効果時間6c 敵の計略の対象にならない(麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける) 用法 妨害・雲散・ダメ計持ちの武将を倒す時、かく乱する時。 対処 武力を上げて対応するぐらい。 火事場の馬鹿力 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がる。その効果は自分の城ゲージが少ないほど大きい。 所持武将 R張飛(旧) 詳細 武力+自城ゲージ(%)×0.19 最低+4/最高+19 効果時間7c 用法 破滅的な献策などの自城ゲージを削る計略と相性が良いが、運用を間違えると自滅するので注意。 対処 むやみに攻城せずに防御にまわる。 魏武の強 必要士気 4 効果時間 知力長時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が長時間上がる。 所持武将 于禁・張郃(魏) 詳細 武力+3 知力5で効果時間25c/知力6で28.5c 用法 上昇量は+3と低いが持続時間が非常に長い。「戦場でもっとも武力の大きい味方」を選択する手段に。 対処 特になし。 強化戦法 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がる。 所持武将 楽進・UC夏侯惇・文聘・C李典・王平・UC関羽・UC馬岱(蜀)・廖化・UC甘寧・潘璋・刑道栄・周倉(他)・張任・裴元紹・魏一般兵・蜀一般兵・呉一般兵・黄巾賊 詳細 武力+4 知力3で効果時間5c/知力6で8c 用法 追い込まれたとき、武力の底上げなど他に計略の選択肢がない時。 対処 特になし。 呉下の阿蒙 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が発動後、徐々に上昇していく。 所持武将 R呂蒙・UC呂蒙 詳細 R呂蒙(知力4) 通常:6.5cで武力22まで / 賢母:10.5cで武力32まで U呂蒙(知力5) 通常:7.5cで武力22まで / 賢母:11.5cで武力32まで 用法 単体では使いづらい。知力を上げたり、マウントを取って使うなどが必要。 対処 早めに倒すか、相手にしないかどちらか。UC呂蒙の賢母阿蒙を止めるのは雲散以外では至難の技。 精神統一 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がり、状態異常を治す。(状態異常とは、武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す。) 所持武将 R趙雲(旧)・韓当 詳細 武力+5 知力3で効果時間6c/知力6で9c 用法 挑発を使われた時や、移動速度が落ちたとき、または守成の名君を使われた時に有効。 対処 単体浄化できることを頭においておけば問題ないだろう。 反逆の狼煙 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身+味方1部隊 自身の武力が大幅に上がる。発動時、自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は上昇しない。 所持武将 魏延・孟達・韓遂 詳細 武力+10 知力4で効果時間7c/知力7で9c 用法 主力が撤退した時、低武力の味方を犠牲にして守りに使う。主力が生存時はリスクが大きいので必然的に攻めには使いづらい。 対処 相手の主力武将より先に魏延(孟達・韓遂)、もしくは低武力武将を撤退させればよい。 悪逆無道 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がる。ただし効果中は自分の城にダメージを受ける。 所持武将 徐栄・臧覇 詳細 武力+6 知力3で効果時間5c・城ダメージ2.4%×3/知力4で6c・城ダメージ2.4%×4 用法 自城ゲージに余裕がある時、確実に部隊を殲滅できる時。 対処 連環、もしくは守りきれる余裕があるなら放置するのも手。 跡目争い 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力が大幅に上がり、操作不能になってランダムに移動する。効果が終わると撤退する。 所持武将 袁兄弟 詳細 武力+6 効果時間7c 用法 これに士気を使うなら我慢するのが吉。移動速度も上がるので迎撃でも終わる。 対処 無視してても勝手に自爆する。攻城できないし、相手にするだけ無駄。 一番槍 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 所持武将 高覧・張郃(袁) 詳細 武力+2 効果終了時士気+2 知力3で効果時間4.5c/知力5で6.5c 用法 早めに使用。死ぬ前に士気が戻るように使う。開幕に使うのも良い。 対処 武力が大幅に上がるわけではないので倒すのは難しくない。 烏巣の断末魔 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。効果中に撤退すると、自軍の士気が0になる。 所持武将 淳于瓊 詳細 効果時間5c 自軍士気 4~5.3 5.4~5.9 6~6.6 6.7~7.3 7.4~7.9 8~8.6 8.7~9.3 9.4~9.9 10~10.6 10.7~11.3 11.4~11.9 12 武力上昇 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 用法 高いリスクのわりに効果は高くない。士気があるならば号令等と組み合わせて士気を空にすればリスクもなくなる。 対処 士気をためさせない。相手の士気を0にできるならダメージ計略が有効。 陥陣営(かんじんえい) 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 所持武将 高順 詳細 武力+1 城攻撃力2.1倍 柵・櫓を一撃破壊 効果時間7.5c 敵城方向へ強制前進 用法 柵破壊や攻城力アップに。効果時間が短いので攻城ゲージが溜まりきる直前に使う。 対処 乱戦すれば柵は壊せない。攻城も同じ。 士気旺盛 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 所持武将 文醜 詳細 効果時間6c 自軍士気 4~6.6 6.7~7.3 7.4~8 8.1~8.6 8.7~9.3 9.4~10 10.1~10.6 10.7~11.3 11.4~11.9 12 武力上昇 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 用法 かなり士気をためないと効果が上がらない。士気バック系の計略とあわせて使いたい。 対処 士気をためさせない。堕落の舞いも。 人馬一体 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 所持武将 R張遼(涼)・馬鉄&馬休 詳細 武力+2 移動速度2倍 効果時間7c 用法 槍への突撃時や壁役に。神速目的で使っても十分強い。 対処 非常に対処しづらい。士気3に対してダメージ計略や妨害計略を使うのはもったいない。 また、普通の強化計略では移動速度が上がっているので追いつかず、などいい感じで万能な計略だろう。 相手が馬重視のデッキの場合槍を前線に出しすぎない事。真っ先に潰されるだろう。現状ではこちらが完全に有利になる対処法はない。 槍兵を狙ってきた場合無敵槍をかならず当てること。無敵槍を当てれば最低限突撃ダメージは受けません。 先陣の誉れ 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 所持武将 顔良 詳細 武力+5 効果終了時士気+4 効果時間4.5c 用法 早めに撃ち、ガンガン使っていきたい。効果が切れる頃には士気1がちょうど貯まる。武力13の勇猛・馬は非常にウザイ! 対処 雲散、ダメージ計略。この計略ばかり使ってくるようなら相手に士気はあまりない。こちらの猛反撃に対処できないだろう。 多勢の攻め 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 所持武将 紀霊 詳細 武力+戦場にいる味方部隊の数+2 効果時間6c 用法 7枚デッキなら最大で+9されるが、どうやってデッキを組むかが問題。 対処 相手の足並みをそろえさせないようにする。 猪突猛進 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。 所持武将 UC龐徳(涼)・EX張遼 詳細 武力+6 移動速度3倍 知力3で効果時間7c/知力4で8.5c 発動時に部隊の向いている方向へ強制移動 用法 攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は壊して前進し続ける。 対処 移動先を読んで槍で迎撃。槍がいないデッキだと辛い。 卑屈な急襲 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 所持武将 魏続・胡車児・宋憲・張繍・李傕&郭汜 詳細 知力3で効果時間5.5c 敵軍士気 0 0.1~0.5 0.6~1 1.1~1.5 1.6~2 2.1~2.5 2.6~3 3.1~3.5 3.6~4 4.1~4.5 4.6~5 5.1~5.5 5.6~6 6.1~ 武力上昇 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 用法 相手の士気の計算をする。使用場面によっては爆発的な威力をもつ。 対処 士気を常に余らせるか、卑屈持ちを先に倒す。使われても効果時間は長くはないので焦らず対処すればよい。 乱れ撃ち 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 所持武将 SR太史慈 詳細 武力+3 効果時間8c 用法 複数の部隊に攻城されている時。乱戦されると効果が無いため使い所に注意。麻痺矢号令や遠矢の舞と相性がいい。 対処 挑発して引っ張る。乱戦に持ち込む。機動力のない武将複数で対処させにいかせない。 無血開城 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の城攻撃力が大幅に上がり、武力が下がる。この効果は戦闘時間の残カウントが少ないほど大きい。 所持武将 簡雍 詳細 効果時間8c 残り50cまで効果なし、18c城壁で約5割、16c城門で落城、3c城壁で約9割、0c城壁で約99% 残りカウント 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 武力減少 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -2 -2 攻城力 1倍 1倍 1倍 1倍 1倍 1倍 1.4倍 2.9倍 4.3倍 5.8倍 7.2倍 用法 戦闘終盤に効果を発揮する攻城用計略。使用の際はお供を忘れずに。 対処 武力は無いので、お供がいなければどの武将で対処させてもいい。 奮起 -IMMORTAL SPIRIT- 不撓不屈 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がり、さらに兵力が最大まで回復する。 所持武将 UC黄忠 詳細 武力+5 兵力完全回復 効果時間6c 用法 攻城中に使うと良い。使いすぎると相手の計略に対応できなくなるので注意。 対処 士気6と重いので号令等で対処すれば良い。 奮起戦法 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 所持武将 牛金・UC許褚・厳顔・SR甘寧 詳細 武力+3 兵力5割回復 知力1で効果時間3c/知力2で4c(兵力回復は知力依存なし) 用法 死にそうな時、攻城している部隊のサポートなど。 対処 たいして強くないので号令等で対処すれば良い。低知力が多いので放置も。 奮起号令 -IMMORTAL SPIRIT- 奮起の大号令 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方の武力と兵力が上がる。 所持武将 SR劉備(蜀/新) 詳細 武力+3 兵力5割回復 効果時間8c/教えで11.5c(兵力回復は知力依存なし) 用法 なるべく兵力を均等に減らしながら攻め込んで使う。 対処 劉備または相手の高武力を集中砲火して早めに使わせる。武力上昇値は少ないので超絶強化や英傑号令なら押し勝てる。 ダメージ計略も有効だが、撤退させられるか相手の兵力を要チェック。 全体強化 - ALL POWER UP - 賢母の助け 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の武力と知力を上げる 所持武将 呉夫人 詳細 武力+2 知力+4 効果時間9c 用法 呉単デッキならまず入れておいて間違いはない。武力上昇は低いので、主に知力上昇に期待した使い方になるだろう。 対処 雲散・反計・号令で対抗、超絶強化など。 後方指揮 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の武力が上がる。 所持武将 R郭嘉・法正 詳細 武力+2 知力8で効果時間9c/知力9で9.5c 用法 士気4で使える点は良いが武力+2はちょっと低すぎるか。 対処 号令や超絶強化計略など、武力+2を上回る強化で対応。 指揮 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の武力が上がる。 所持武将 曹丕・UC魯粛・EX劉備・馬騰 詳細 武力+3 知力5で効果時間8c/知力8で10c 用法 複数の部隊で攻城、部隊の殲滅時など。 対処 雲散・反計・ダメ計・号令や連環 何進の大号令 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の武力が上がり、知力が大幅に下がる。 所持武将 何進 詳細 武力+4 知力-10 効果時間3.5c/教えで7c 用法 元々お馬鹿な人たちを輪に入れれば使えなくは無い。 対処 効果対象者は全員馬鹿状態なので妨害計略なりダメージ計略で簡単に一掃可能。 虚誘掩殺の計(きょゆうえんさつのけい) 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 所持武将 R賈詡(涼) 詳細 効果時間9.5c 敵軍士気 0~0.5 0.6~1.5 1.6~2.5 2.6~3.5 3.6~4.5 4.6~5.5 5.6~ 武力上昇 8 7 6 5 4 3 2 用法 2度3度の重ねがけで大幅な強化も可能。相手が必要士気の多い計略の使用直後がチャンス! 対処 士気を余らせるようにすれば問題ない。 神医 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(+自身) 範囲内の味方の武力が上がり、敵から受けている計略の効果を消す。 所持武将 華佗 詳細 武力+4 効果時間9c/教えで12c 用法 味方が各種妨害計略をかけられた時。自身が雲散されない限り重ねがけ不可。 対処 先に神医を使わせる。また、2勢力なら士気5以上使わせればすぐには神医を使えない。 隙無き攻勢 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(+自身) 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 所持武将 田豊 詳細 武力+3 効果満了時に生存部隊数分の士気がキャッシュバック 効果時間9.5c 用法 早めに使い死ぬ前に士気が戻るように使うと効果的。5枚デッキなら士気0で強化できることになる。 対処 雲散、かけた相手が低知力ならダメージ計略。 全軍突撃 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 所持武将 R馬超(涼) 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 効果時間7c 用法 槍が邪魔なので人馬一体と組み合わせるか、壁役を当てておいて使うのが良い。連環の法は突撃ができなくなるので注意。 対処 突撃さえ受けなければ怖くないので乱戦に持ち込む。もしくは連環。 賊軍討伐令 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい。 所持武将 皇甫嵩 詳細 武力+戦場の敵部隊の数×1 効果時間7c/教えで11c 用法 対多人数ワラワラデッキ。 対処 戦場に全員出さない。もともと少人数のデッキなら怖くない。 ふんばれ! 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる。 所持武将 UC孫権 詳細 武力+3 効果時間6c 用法 重ねがけで大幅な強化も可能。挑発された直後に使うと止まれる。攻城時以外は弓以外には掛けない方が良い。 対処 マウントを取られなければそれほど怖くない。 号令 - ATTACK COMMAND - 勅命 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が大幅に上がる。 所持武将 劉禅・献帝 詳細 武力+8 知力1で効果時間2.5c/知力5で6c 用法 士気4で武力+8は大きい。献帝は呂布の強化にどうぞ。 対処 効果時間は長くないのでこちらも強化して対処する。可能なら放置もあり。 仇討ちの命令 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場の味方一人 自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の武力が上がる。その効果は撤退している部隊の数が多いほど大きい。 所持武将 徐夫人 詳細 武力+1+撤退中の味方の数×3 効果時間7c 用法 重ねがけで大幅な強化も可能。 対処 相手が使ってくるタイミングはわかるのであらかじめ対処できるようにしておく。 偽帝の勅命 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場の味方一人 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が上がり、兵力が徐々に減っていく。 所持武将 袁術 詳細 武力+10 兵力8割ダメージ 効果時間5c 用法 兵力減少は激しいので注意。劣化自爆計略としてなら使えるかも。 対処 勝手に撤退するのでそれまで粘る、なるべく相手にしない。 殿、私の馬を! 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場の味方一人 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 所持武将 曹昴・曹洪(新) 詳細 武力+5 移動速度2倍 効果時間6.5c 用法 兵種に関係なく戦場の最高武力の味方に神速戦法。 対処 連発はできないのでうまくカウンターをかける。 破滅的な献策 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場の味方一人 戦場もっとも武力の高い味方部隊の武力を上げる。ただし効果中は自分の城にダメージを受ける。 所持武将 R陳宮(涼) 詳細 武力+10 効果時間8c 城ダメージ4.1%×5発 用法 城へのダメージは大きいので守勢には使いにくいが、武力+10は大きい。ちなみに陳宮自身にかけることもできる。 対処 連環・雲散・ダメ計など。守りきれる自信があれば放置しても良し。 英傑号令 - HEROIC COMMAND - 覇者の求心 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 所持武将 SR曹操 詳細 武力+5 効果時間10c 用法 総攻撃をする際など。効果時間の長さをうまく利用する。 対処 妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。 劉備の大徳 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円形(特大) 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 所持武将 SR劉備(蜀/旧) 詳細 武力+5 効果時間8.5c 用法 総攻撃をする際など。効果範囲の広さをうまく利用する。 対処 妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。 若き王の手腕 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形(大) 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 所持武将 R孫権 詳細 武力+5 効果時間8c 用法 総攻撃をする際や、自爆計略が有効でない時に。 対処 妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。 栄光の大号令 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 所持武将 R袁紹 詳細 武力+発動時の士気ゲージ量-4 効果時間8.5c 用法 士気12なら武力+8。さらに隙なき攻勢も使えば武力+11と強力。問題はどうやってそこまでいくか・・・ 対処 妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。堕落の舞いも良い。 大兵力の大爆進 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形(大) 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は対象となる部隊の数が多いほど大きい。 所持武将 SR袁紹 詳細 武力+1+範囲内の味方の部隊数 効果時間5.5c/教えで9c 用法 総攻撃をする際など。枚数の多いデッキで足並みを揃えるのは難しいが。 対処 効果時間は短いので相手陣地で使わせてしまえば良い。 暴虐なる覇道 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。 所持武将 董卓 詳細 武力+6 移動速度1.5倍 効果時間8.5c 城ダメージ1.5%×5発 用法 総攻撃をする際など。使うときは城ゲージに余裕を持って。 対処 連環で足止めやダメージ計略など。無駄打ちになるように時間を稼ぐ。 我が屍を越えよ 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。 所持武将 SR孫堅 詳細 武力+8 効果時間8c/賢母で11c 用法 自身の兵力が削られ撤退しそうな時。乱用は禁物。 対処 マウントを取られる前に孫堅の兵力を削れれば相手は使いにくい。 超絶強化 - SUPER POWER UP - 漢の意地 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 所持武将 UC典韋・黄蓋・周泰・陳武・董襲 詳細 武力+10 知力1で効果時間3c/知力4で7c 用法 相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。 対処 なるべく放置。それが無理なら強引につぶすしかない。 小覇王の蛮勇 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 所持武将 R孫策 詳細 武力+10 移動速度1.8倍 効果時間5.5c/賢母で9c 用法 敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。賢母とのコンボが強い。 対処 連環などで動けなくすれば先に小覇王の蛮勇がきれて勝手に撤退する。 天衣無縫 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 所持武将 R太史慈 詳細 武力+10 知力+5 移動速度1.5倍 効果時間6c/賢母で10c 用法 防衛時の武力上げ、攻城時など。速度が上がることも利用する。 対処 雲散。なければダメージ計略、妨害計略は効かないので武力で対応するしかない。 天下無双 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が大幅に上がり、さらに兵力と移動速度が上がる。 所持武将 SR呂布(他) 詳細 武力+14 移動速度2倍 兵力4割回復 効果時間5c/教えで10c 用法 号令部隊の駆逐、超絶強化された敵の殲滅や乱戦時など。 対処 雲散、ダメージ計略。教え無双でもピンポイント落雷なら倒せる。 白銀の獅子 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力と移動力と加速時のダメージボーナスが上がる。 所持武将 SR馬超(蜀) 詳細 武力+5 移動速度1.8倍 効果時間5c 用法 連続突撃で部隊の駆逐。突撃ボーナスは相手の武力に関係なく絶大。この計略で敵を壊滅させることも可能。 対処 一方的に突撃を受けるような状況はさける。 悪鬼の暴剣 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が大幅に上がる。ただし、効果中は自分の城にダメージを受ける。 所持武将 華雄 詳細 武力+10 効果時間6c 城ダメージ5.3%×4回 用法 自城へのダメージが大きいので乱用は禁物。序盤から使えば相手に止めるすべはほとんど無いが伏兵には注意。 対処 連環が有効。雲散、ダメージ計略は有効だが士気が得でない。 鬼神降臨 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 所持武将 SR関羽(魏) 詳細 武力+(戦場の敵部隊数-生存している味方部隊数)×5 最低でも武力+1 3部隊差以上で移動速度2倍 効果時間7.5c 用法 関羽一人だけになった時に発動すると効果絶大 対処 雲散、ダメージ計略。それができないなら、生きてる相手の武将数より最低でも1人多い状態で戦うよう心がける。 1人倒したら1人戻すなど戦場の武将数を多くしない。関羽1人に対してこちらが4人いたら鬼神が現れます。 赤兎咆哮 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。 所持武将 SR呂布(涼) 詳細 武力+20 移動速度3倍 効果時間3c 発動時に部隊の向いている方向へ強制移動 用法 攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は壊して前進し続ける。 対処 無視でかまわない。槍で迎撃しても洒落にならないダメージをこちらも受けます。 小覇王の進撃 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力と知力と移動速度と突撃ダメージと兵力が上がる。ただし効果が終わると自身は撤退する。 所持武将 SR孫策 詳細 武力+5 知力+4 移動速度1.8倍 兵力全回復 効果時間6c/賢母で10c 用法 敵への追撃・殲滅時、孫策の兵力が減ったときなど。江東の小華とのコンボも強い。 対処 突撃をなるべく受けないようにしてしのぐ。ダメージ計略は有効でなく、雲散は兵力が回復しているため効果は薄い。 天下無双・改 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が大幅に上がり、さらに兵力と移動速度が上がる。 所持武将 呂姫 詳細 武力+13 移動速度1.8倍 兵力5割回復 効果時間6c 用法 武力18は敵の殲滅には十分。相手の計略を誘うためにつかってもコスト1.5なのであまり痛くない。 対処 雲散。連環、ダメ計でも良いが呂姫以外も巻き込んで使いたい。 飛将降臨 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身(+戦場の味方全員) 戦場にいる味方は全て撤退して、その撤退した部隊の武力が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 所持武将 R呂布(涼) 詳細 武力+3+撤退した味方の総武力 総武力12以上(上昇は15)斬ると移動速度2倍 効果時間9c/教えで16.5c 用法 兵法や計略などで上がった武力も含まれる。超絶系や大幅武力強化計略後使うと良い。 対処 馬鹿だからダメージ計略でおわり。ダメージ計略使いを温存させよう。 超絶号令 - SUPER POWER UP ORDER - 桃園の誓い 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方の武力が上がる。ただし、1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 所持武将 R劉備(蜀) 詳細 武力+10 効果時間8c 用法 1部隊も撤退させられないので、相手によって弓兵だけ高知力だけなど少数に使う場合も。相手に先に計略を使わせるのも良い。 対処 とにかく効果中に一人倒すこと。落雷が使えるならピンポイントで劉備を狙えばおしまい。 天啓の幻 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果のあった部隊は撤退する。 所持武将 R孫堅 詳細 武力+10 効果時間8c/賢母で11c 用法 敵陣までラインをあげてから使うこと。また残り数カウントなら撤退のデメリットはなくなる。 対処 連環などで動けなくして時間を稼ぎ相手にしない。凌ぎきれば最大のチャンスとなる。 特攻 - KAMIKAZE - 特攻戦法 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 所持武将 曹洪(旧)・SR龐徳(魏) 詳細 武力+3 城攻撃力1.65倍 知力3で効果時間8c/知力4で10c 敵城方向へ強制前進 用法 挑発無視や門を二人で攻めると良。 対処 攻城させなければ問題ない。 特攻号令 - KAMIKAZE ORDER - 特攻の大号令 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 所持武将 R曹操 詳細 武力+3 城攻撃力1.45倍 効果時間11c 敵城方向へ強制前進 用法 ほかの計略に士気をまわしたほうが無難。有利な状況を作ってからでないとうまく機能しない。 対処 城に張り付いたところを超絶強化などの計略で倒すのが効果的である。 神速 - HIGH SPEED - 黄式加速装置 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 移動速度が上がる。 所持武将 SR黄月英 詳細 移動速度4倍 効果時間11c 用法 相手を引き寄せてから連環 → 加速装置(馬と神速馬の中間あたりの速度)で攻城。 対処 常に自城の防御にまわれるように警戒すればよい。SR黄月英はコスト1.5なので、ある程度余裕はあるはず。 神速戦法 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力と移動速度が上がる。 所持武将 UC夏侯淵・徐晃・曹彰・曹仁・SR趙雲 詳細 武力+3 移動速度2倍 知力4で効果時間6c/知力7で9c 用法 単騎で暴れる際や逃げる騎兵の追撃など。 対処 槍の迎撃が有効だが、移動速度が高いため迎撃しにくい。馬で対処しない、高確率でやられます。 神速号令 - HIGH SPEED - 神速の大号令 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 所持武将 SR張遼(魏) 詳細 武力+3 移動速度2倍 効果時間7.5c 用法 総攻撃をする際、防御の時。 対処 槍でけん制して相手の思い通りにさせない。無理に攻めずに切れるのを待つ。 車輪 - SLASH SPEAR - 大車輪戦法 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 所持武将 関平・周倉(蜀)・UC張飛・陳到・劉封 詳細 武力+3 車輪状態 知力3で効果時間5c/知力4で6c 用法 多数の敵を相手にする場合や、攻城時など使用。武力アップ+乱戦ダメージ+無敵槍ダメージ+馬突撃の無効化 は強力である。 対処 槍兵の移動力が低いため騎馬・弓なら逃げることは可能。攻城されていないのならば逃げるのが吉。 神速大車輪 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 所持武将 R趙雲(新) 詳細 武力+2 移動速度2.5倍 車輪状態 効果時間5c 用法 騎兵へのけん制や攻城を一発入れたいときに。移動速度が騎兵に追いつくことができるほど上がるので迎撃には要注意。 対処 移動速度が上がっているため迎撃を取れるので槍でけん制する。 不動大車輪 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし効果中は移動が出来なくなる。 所持武将 R関羽(新) 詳細 武力+6 車輪状態 効果時間10c 用法 敵城門に張り付いて使用する→武力14の大車輪は非常に邪魔。暴発には要注意。 対処 不動のくせに挑発で城門から剥がす事が可能。 乱れ大車輪 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が大幅に上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし、操作不能になりランダムに移動する。 所持武将 R張飛(新) 詳細 武力+6 車輪状態 効果時間5c 用法 実用性は皆無。自爆しないだけ跡目争いよりはマシ。 対処 基本無視でOK。速度も上がるので槍で迎撃できます。 車輪号令 - SLASH SPEAR ORDER - 車輪の大号令 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 所持武将 R関羽(蜀/旧) 詳細 武力+3 車輪状態 効果時間8.5c 用法 基本的に大車輪戦法に同じ。荒業として兵法車輪との重ねがけで、さらに武力+1が可能。 対処 武力+3を超える強化をすれば突撃できなくとも関係なく勝てる。 痺矢 - PARALYSIS ARROW - 麻痺矢戦法 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 所持武将 徐盛・丁奉・淩操・黄祖 詳細 武力+4 矢を当てている部隊の移動速度0.4倍 知力4で効果時間6c/知力7で9c 用法 ちょっとした時、意外と役立つ。単体超絶強化などに有効。 対処 馬なら逃げる。2人いたら1人を相手にぶつける。 痺矢号令 - PARALYSIS ARROW - 麻痺矢の大号令 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形(大) 範囲内の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 所持武将 SR呂蒙 詳細 武力+4 効果時間9c 何部隊当てても移動速度0.4倍 ちなみに矢を当てずに乱戦していても、乱戦している敵部隊の速度は下がる。 用法 相手を引き付けて発動。もちろん引き付けすぎてもダメ。 対処 挑発して引っ張る、乱戦して他の部隊で対処。神速騎兵ならそのまま押し勝てる。 遠弓 - LONG RANGE - 遠弓戦法 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力と射程距離が上がる 所持武将 朱治・蒋欽・程普 詳細 武力+4 射程1.6倍 知力5で効果時間7c/知力6で8c 用法 舞姫相手に使うのがいいだろう。 対処 騎兵なら弓の射程が伸びようが関係ない。 白兵 - UNARMED - 零距離戦法 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 所持武将 R黄忠・沙摩柯 詳細 武力+6 射程0.25倍 知力3で効果時間5c/知力4で6c 用法 攻城時や乱戦時に。 対処 移動速度が上がっているわけではないので、乱戦状態にならないようにすればよい。 速度上昇 - SPEED UP - 白馬陣 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方すべての移動速度が上がる。 所持武将 公孫瓚 詳細 移動速度2倍 効果時間12.5c 用法 足の遅い歩・弓・槍の移動速度UPに。もしくは武力UP兵法+白馬でも面白いかも。 対処 槍の迎撃が効果的。機動力を活かさせないように。 知力上昇 - INTELLIGENCE UP - 師の教え 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形 範囲内の味方は知力が上がる。 所持武将 司馬徽・盧植 詳細 知力+6 効果時間10c 用法 天下無双などとセットで。教え強化参照。 対処 間違ってもダメージ計略などで対処しない。かけた相手は最低知力7なので効果が薄い。切れるのを待てるなら待てばよい。 命がけの推挙 必要士気 2 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体 戦場にいる味方部隊のうち、最も武力の高い部隊の知力を上げる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 所持武将 闞沢 詳細 知力+5 効果時間8c 用法 超絶強化の武将やダメ計で撤退させたくない武将に使う。 対処 計略コンボなら誰がコンボをするかバレバレなので、コンボを活かさせないように立ち回る。 トップ トップ